Dato: 26.03.2019
Tid: 1 uke fra konseptvalg på Vitensenteret
Kategori: Resirkulering og kildesortering
Kurs/Prosjekt: IMT1006 Fysisk og taktil prototyping, BIXD
Skaper: Elise Robøle Solbakken, Herman Storeng Ikhsani, Andrea Stenklev
Beskrivelse: Prosjektet består av tre "pappesker", en stor og to små. Den store representerer stranden, og de to små representerer søppelkasser for plast og metall. Ovenfor eskene står det en skjerm som viser et bilde av en skilpadde som er overfylt av søppel som normalt kan finnes på stranden. Når de besøkende fjernet søppel og resirkulerer korrekt vil litt og litt av søppelet på skilpadden forsvinne. Når den er tom av søppel vil det lyse grønt rundt esken (se bilde til venstre)
Materialer: Papp, papiprark, ull som representerer sand, søppel - hovedsakelig plast og metall, Power Point av en skilpadde med lag av søppel (PC)
Teknologi: Power Point på datamaskin, må styres manuelt i prototypen
Målgruppe: Hovedsakelig barn og ungdom, men er relevant for alle aldre
Interaksjonen: Når søppel fjernes fra den store boksen vil søppel fra skilpadden på PowerPointen fjernes
Metodeverk: #ResearchByDesign #Prototyping #designthinking
Step-123: 1. Tegn ut alle boksene i korrekt størrelse, fem biter per boks 2. Lim sammen og skriv uten de små eskene hva som skal resirkuleres 3. Klipp ut fargede striper i rød og grønn til sandkassen, og lim på 4. Fyll sandkassen med ull og søppel 5. Lag en Power Point med hovedbilde av en skilpadde og lim inn biter av søppel over
Ved eventuell videre prototyping: Dette prosjektet består kun av en tidlig prototype, som er laget for å fremstille konseptet vårt fysisk. Ved en videreutvikling av prototypen vil de røde og grønne stripene bestå av LED-lys/stripe. PowerPointen vil vises på en stor skjerm som automatisk reagerer på om søppel blir fjernet fra sandkassen ved hjelp av sensorer. Selve sandkassen og søppelkassen vil også være større.
Comments