Dato: ???
Tid: Uferdig.
Kategori: #bilde #prosjekt #tekstil #lys #akselerometer
Kurs/Prosjekt: IMT1006 fysisk og taktil prototyping
Skapere: Tobias Hakkebo Jacobsen
Materialer: LEDer, ull, akselerometer, 9V-batteri, Arduino
Teknologi: 5 LEDer, 9v batteri, Arduino og akselerometer.
Beskrivelse: Å lage et fengende eksperiment som kan lære deg noe om akselerasjon og kraft.
Målgruppe: makerspace, workshop
Interaksjonen: Bruker kaster den tilhørende ballen med akselerometeret. Dette leder til at en mengde med LEDer lyses opp, basert på verdien som kommer fra akselerometeret.
Metodeverk: #Prototyping
Dette er prosjekt 1, da for Vitensenteret.
Inspirasjon:
Jeg ble først inspirert etter å ha sett noen videoer som snakket om hvordan baseball-spillere når en slik høy fart med kastene sine, og reaksjonstiden som kommer fra det. Når vi fikk vite målgruppen, tok jeg inspirasjon fra Emil Perrys Arduino + Pokeball = Sant: https://designverkstedet.wixsite.com/ntnu/prosjekter/arduino-pokeball-sant. Da det involverte et sikkert kasteobjekt, da i form av en tovet Pokeball. Jeg tenkte også på en myk ball, da det ville minsket mengden arbeid.
123-steps:
1. Sketche opp ide.
2. Begynne koding av Arduino og testing av akselerometer.
3. Tove en ball. Tanken her var en pokeball.
4. Teste med akselerometer inne i tovet ball.
5. Legge til nødvendige faktorer for gravitasjon og lignende inn i kode.
6. Lag en base for LEDene og Arduino.
7. Lodd LEDene i paralell, og koble katodene sammen.
Forbedringer:
Om jeg kunne gjort noe annerledes, så ville jeg funnet ut nøyaktig hvordan man bruker informasjonen fra et akselerometer, på samme måten som et potentiometer eller en fotoresistor. Det er mye å ta inn i beregningen, blant annet gravitasjon og retningen akselerasjonen går.
I tillegg ville jeg begynt litt tidligere med selve byggingen, da jeg følte meg veldig låst til kodingen. Jeg ville også ha valgt å gå i en gruppe, da det fortsatt kunne presenteres.
Comments