top of page

Prosjekter

Forfatterens bilde Site Admin

Å bruke et visuelt språk

Hvordan lage ditt eget unike visuelle alfabet

Image source: https://alistapart.com/article/the-miseducation-of-the-doodle


English summary: (see below)

Dato: Januar 2018

Tid: kan læres på et part timer, utvikles hele livet

Kurs/Prosjekt: Kurs i Visuelt Alfabet

Skapere: Tuva Lunde Smestad (basert på Gray, Brown and Macanufo (2015))

Materialer: papir, blyanter, fargeblyanter, tusjer, penner ++

Teknologi: God gammaldags pen og papir

Beskrivelse:

Å kunne kommunisere og visualisere sine ideer til andre designere, kolleger, samarbeidspartnere, kunder, ledere +++ er en av de viktigste ferdighetene en designer kan ha. Mennesker er forskjellige, noen har egenskapen hvor de enkelt kan mentalt visualisere en ide som blir muntlig kommunisert, andre ikke. Det er også stor sjanse for at vi visualiserer ideer forskjellig, og derfor oppstår ofte misforståelser mellom mennesker. For å unngå dette er ferdigheten å visuelt kommunisere sine ideer til andre et ekstremt nyttig verktøy, det er også en veldig god måte å invitere andre til å ta del i din tankeprosess og videre samarbeid. Mange av disse teknikkene for å kommunisere visuelt bruker vi ofte i vårt arbeid: storyboarding, wireframing, skissering, moodboards/collage, infographics, sitemaps og mye mer. Ofte blir disse teknikkene brukt som en del av å presentere ferdige ideer og konsepter, mer enn som et internt verktøy. Dette innlegget vil hjelpe dere å ta i bruk visuelle teknikker for å utvikle/utarbeide design ideer, samarbeide, kommunisere ideer, presentere og illustrere.

Målgruppe: for alle som ønsker å utvikle visuelle ferdigheter

Interaksjonen: visuell kommunikasjon er ekstremt viktig for å formidle ideer i kundemøter, til kolleger, som verktøy i team og andre design relaterte kontekster.


Step-123:

I boken Gamestorming av Gray, Brown, og Macanufo (2015: 40), utdyper de hvordan vi kan utvikle dette verktøyet gjennom å skape sitt eget visuelle alfabet. Dette kapittelet anbefales å lese, men jeg oppsummerer kapittelet så godt jeg kan her.


Prøv så godt du kan IKKE å bruke viskelær eller linjal!! Du rekker ikke tegne pene rette streker i de fleste situasjoner. Vi fokuserer ikke på estetikk men formidling!!


Et visuelt alfabet handler om å lage sin egen "verktøykasse" bestående av forskjellige visuelle former som kan brukes for å sette sammen alle mulige visuelle komposisjoner. Gray et al. utdyper at dette alfabetet består av 12 "bokstaver" eller former/symboler, og kan du tegne disse 12 formene, kan du i teorien tegne alt! Disse 12 formene er representert i bildet over, det er altså 6 lineære former, og 6 lukkede former. De lineære formene kan bli lenket til hverandre i en sekvens eller kjede. De er åpne former som naturlig flyter sammen, Gray et al. kaller disse "flows": punkt, linje, vinkel, ark, spiral og loop.


Når en linje er lukket vil den virke mer som et solid objekt, separert fra bakgrunnen. En lukket form er distinkt fra miljøet rundt den, og dette gir den en illusjon av form: oval, øye, triangel, rektangel, hus, og sky.


Oppgave 1: Først start med å tegne alle formene, gjerne flere ganger så du husker de.

Oppgave 2: For å se at disse formene kan settes sammen i alle mulige kombinasjoner, bruk alle 12 formene for å tegne alle bokstavene i alfabetet - det er mulig!

Oppgave 3: Så bruk formene til å tegne alle tall fra 0-9

Oppgave 4: Så til noe mer vanskelig: se deg rundt i rommet, uansett hvor du befinner deg. Velg ut noen enkle objekter og se om du kan tenge disse ved å bruke formene fra det visuelle alfabetet.


Forskjellen på en tegning og et visuelt språk er at tegning eksiterer i en mer kunstnerisk sans, hvor målet er å lure øyet til å se ut som det som eksisterer i naturen. Et visuelt språk handler om å formidle mening, derfor er ofte et visuelt språk akkompagnert med skriftlige ord og emner. Dette er for å bedre kommunisere hva det visuelle representerer og gjøre det lettere for andre å forstå hva du "tegner om".


Neste steg handler om å tegne mennesker!


Som interaksjonsdesigner vil våre ideer, produkter og tjenester sirkulere rundt mennesker, og det er derfor nyttig å kunne tegne mennesker i forskjellige situasjoner. Formene fra det visuelle alfabetet kan enkelt brukes for å lage "strekmennesker", men disse strekmenneskene kan være vanskelig å bruke hvis man skal kommunisere en handling.


For å tegne mennesker i handlinger (spise middag, sykle, trene, kjøre ++), er det beste trikse å utføre handlingen selv, for eksempel: poste et brev. Still deg selv opp med et stykke papir i hånden og poser - helst foran et speil eller be noen ta et bilde (eller finn et bilde av noen andre). Prøv å kopier denne posituren så godt du kan.



1. Start med å fokusere på vinkelen til kroppen

2. Ikke begynn med å tegne hodet - start i stedet med å tegne gravitasjonssenteret og jobb utover.


3. Bruk former (rektangler, sirkler, triangler) for å tegne de forskjellige kroppsdelene.

4. Bruk et rektangel for å tegne overkroppen i riktig vinkel som passer posituren.

5. Tegn så bakken og linjer for beina.


6. Så over til armene: tegn linjer i riktig posisjon og sirkler som hender.

7. Tegn brevet hendene holder


8. Se så på vinkelen til nakken og hodet i forhold til resten av kroppen - vinkelen er nesten aldri den samme. Tegn nakken som en linje og hodet som en sirkel.


9. Du kan nå legge til ansiktet: hvilket ansiktsuttrykk har personen? Nesa kan brukes for å igjen vise retningen til hodet.

10. Bruk den samme oppskriften og det visuelle alfabetet til å tegne postkassen.







Så kommer det viktigste: øvelse! Jo oftere du trener på å tegne en spesifikk figur i en spesifikk handling jo enklere blir det å tegne dette opp raskt uten å ta i bruk hjelpemidler. I et kundemøte eller et møte med kolleger hvor man raskt må selge/kommunisere ideene sine til andre, vil du enkelt og raskt formidle og imponere ved å ta i bruk innøvde figurer.

English summary: (coming soon)

Les mer:

Se fler spill for å ta i bruk visuelle verktøy i team: http://gamestorming.com/?s=visual

Link til Gamestorming metodebok: https://www.amazon.com/Gamestorming-Playbook-Innovators-Rulebreakers-Changemakers/dp/0596804172

233 visninger0 kommentarer

Siste innlegg

Se alle

Comments


bottom of page